故事里的事
从全世界及许多有关历史阶段的故事中,可以找出一种特定的、典型的英雄行动的规律。基本上,它甚至可以说是只有一个原型的神话英雄,他的生命被很多地方民族复制了。传说中的英雄通常是某种事物的创建者,例如新时代的创建者、新宗教的创建者、新城市的创建者、新生活方式的创建者等。为了发现新的事物,人们必须离开就有环境,去寻找像种子般的观念,一种能酝酿新事物的观念。——坎贝尔《神话》
写作的最小故事
故事的四要素
- 空间
- 时间
- 行动
- 行动者
最小故事的四个原则
- 事件数量:三个事件
- 时间次序:事件3>事件2>事件1
- 因果关系:事件2导致了时间3
- 逆转:事件3逆转事件1
写作窍门:注重故事因果
神经科学家发现:从诞生的那一刻起,大脑的主要功能就是进行因果联系,也就是进行「如果 A ,然后 B 」这样的推论。 读者的脑袋需要的是:从开始到结束,故事一直都是跟随着因果关系的轨道发展的。 所以,如果你想写出一个能吸引读者的故事,你必须让故事发展从一开始就紧紧跟随的「内在因果关系」。 注意:有因果关系并不表示能预测到故事的发展,你还需要追求冲突。
写作窍门:追求故事冲突
神经科学家发现:大脑天生就会顽固地抗拒改变,就连好的改变也不例外。 读者的脑袋需要的是:故事的重点是改变,而造成改变的,只有无法避免的冲突。 冲突始终被视为故事的命脉,故事的张力越强,就表示其中充满了冲突的可能性,这会让读者产生一种因为多巴胺分泌而出现的快感。
所有的改变,即使是最令人期待的,也有令人惆怅的一面;我们抛在脑后的一切仍如影随形;只有终结此生,我们才得以进入下一个轮回。 ——法国诺贝尔文学奖得主 Anatole France
宽容序言
以房龙的宽容序言 为例学习最小故事原则。
漫游者的最小故事
漫游者漂泊在外——漫游者回到小村庄布道——漫游者被石块砸死
- 空间:从山谷外的世界回到无知山谷
- 时间:时间顺序同事件发生的逻辑顺序相同
- 行动:回到小村庄布道
- 行动者:漫游者
这个故事的精妙之处在于它所建构的因果关系和逆转:漫游者长途跋涉回到无知山谷,本想带领族人通往更美好的家园,却被石头砸死。
守旧老人和村民的最小故事
守旧老人在无知山谷备受尊重——干旱来临守旧老人逃离山谷——守旧老人不再受尊重
村民在无知山谷快乐地生活——村民逃向远方的牧场——村民明白漫游者是对的
同样,精妙的因果关系和逆转:
几年以后,一座新的大厦建起来了,可以把勇敢的先驱者安葬在里面,原本它是为智慧老人的住宅而准备的